quinta-feira, 22 de abril de 2010

Desejando no Pool






Recentemente remodelado Piscinas Desejando ter sido revelado em GodsWar, e além da estética e da deusa esplêndido aparecendo acima, as Piscinas Desejando são literalmente lugares onde os seus desejos para as competências-se realidade. Confira os Pools Desejando nas duas principais cidades, Atenas e Esparta.








grátis Desejos
de cada jogador é concedido 3 chances de fazer um pedido de graça, e há opções de livros que correspondem à habilidade de classe que um jogador pode desejar, no entanto, a habilidade livros obtidos das Piscinas Desejando são untradeable. Deve haver um intervalo de pelo menos uma hora entre dois desejos. Tenha em mente, você precisa ter pelo menos nível 30 para fazer um desejo.

Golden Wish
Você pode optar por gastar 230 de ouro em um desejo. O custo vai melhorar consideravelmente a chance de obter livros habilidade avançada que são negociáveis. Além disso, não há limite para o tempo permitido.

Faça um desejo com o divino
em Olímpia, Poseidon e Apollo são dois dos deuses mais generosos. Caso você faça um desejo a eles e sua concessão, você receberá uma recompensa rica Exp. Mas tenha em mente que essas duas divindades são competitivos e muitas vezes instável. Quando uma delas generosamente concede um dos seus desejos, provavelmente é porque o outro não. Se você escolher o que Deus vai conceder seu desejo corretamente duas vezes consecutivas, o prêmio será em dobro! Deve haver um intervalo de 5-minite entre desejos. 10 tentativas desejo são permitidas por jogador por dia.
Localização da Pool Desejando em Athens
Localização do Pool Wishing em Esparta

Como obter E-Gold

No inicio do mês, você pode trocar sua reputação (minima 1200) ou o seu Master Ethics, que é quando se ganha sendo mestre de jogadores lvl 49-












Depois e so clikar aqui, se for trocar Master Ethics pode e-gold celecione Exchange Masters Ethics for E-gold



Se for trocar Reputação pode E-gold, celecione Exchange Reputation for E-gold













Após isso seu E-gold irá aparecer na bagagem.






Sistema de Titulos




Sistema de E-Gold

E-Gold é um tipo de ouro que está vinculado a um personagem. Apesar de os jogadores não poderão negociá-lo com os outros, eles podem usá-lo para comprar uma grande variedade de itens de NPCs. Masters ética e reputação podem ser trocadas por E-Gold. Assim, o mais ilustre personagem seu, o mais E-Gold você pode começar.

Como posso obter o E-Gold?
Todos os jogadores podem trocar Masters Ética e Reputação de E-Gold, seguindo estes passos:

1.Find Redentor E-Gold na principal cidade, conversar com ela e clique em "Exchange".

Sistema de Facçao

Facção acção guerra desempenha um papel importante na GodWars Online. "Onde há opressão, há resistência", esse discurso inspira inúmeros jogadores no jogo. Todos os jogadores das duas poleis - Esparta e Atenas, em GodsWar Online .... A guerra está começando!


Facção introdução do sistema:
Os jogadores têm de escolher uma das duas facções ao criar os personagens e se juntar à batalha facção (tomar a cidade, PK). Além do mais, você vai se beneficiar muito depois de entrar para uma facção, independentemente de qual facção que se encontra, o objetivo da facção é o mesmo.


Jogadores de diferentes facções PK. GodsWar Online tem um grande número de cidades gregas, os jogadores podem participar na batalha entre Facções para a cidade, ou controlar a cidade através do investimento ou a guerra. Controlando uma cidade dará ao jogador em causa uma série de privilégios extra.


Os jogadores vão ganhar reputação, contribuindo para sua Facção e com a qual você irá obter os títulos correspondentes. Além disso, o jogador pode ganhar prêmios adicionais de título elevado. A fim de aumentar a diversão do sistema de facção, o jogo dará a quest diferente para diferentes facções. Os jogadores podem melhorar a sua reputação na maneira de matar adversários e completar missões.


Na facção de GodsWar, pode ocorrer PK eo duelo, ou apreciar a batalha entre milhares de partes. GodsWar Online está chegando, vamos esperar para ver.

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Crystals (cristais)



Os cristais podem almentar a taxa de sucesso de um forgamento.



Cristais lvl 1 aumentao 2%



Cristais lvl 2 aumentão 4%



Cristais lvl 3 aumentão 8%

Vejam o esquema abaixo, um Ruby lvl 2 apenas almentou a taxa de sucesso em 25%




No esquema abaixo usei 7 cristais lvl 1, e a taxa de sucesso foi para 39%

Ruby (Rubies)

Rubies podem ser usados para aumentar o nivel de um item, por exemplo, um item lvl 40 pode ser atualizado para o nivel 50 quando é forjado com sucesso usando rubis.


Rubis sao reconhecidos por sua cor vermelha

Rubis lvl 1 dão 5% de chance de um item se atualizar

Rubis lvl 2 dão 25% de chance de um item se atualizar

Rubis lvl 3 dão 100% de chance de um item se atualizar.

Emeralds (Esmeraldas)



As esmeraldas são usadas para aumentar o grade exibida no item, ao usa esmeraldas para forjar equipamentos, o jogador pode aumentar o status da arte exibidas em verde.




As esmeraldas lvl 1 podem deixar um item grade 1-4


As esmeraldas lvl 2 podem deixar um item grade 4-6


As esmeraldas lvl 3 podem deixar um item grade 7-10




Esmeraldas sao reconhecidas pela cor verde.
Vejam o sistema de Grade de uma Esmeralda na arma do meu char ( [E]Hel57 )
Grade 7

Sapphires (safira)

Sapphires sao reconhecidas por serem pedras da cor azul


Safiras são usados para aumentar o status do item. Ao utilizar as safiras lvl 1 para forjar equipamentos, os jogadores podem melhorar uma peça de engrenagem comum em um pedaço de Enhanced, Delicate ou Good.


Uma safira lvl 2 Pode ser usado para deixar um item Encheanced, Delicate, Good, Superior.


Uma safira lvl 3 pode ser usado para deixar um item Superior, Classic, Eternal, Epic, Mystic, e Legendary

Sistema de Forge2

Material Composto

Atualmente, apenas itens de evento são utilizáveis em amterial composto. É muito facio de executar a composição de um material. Basta começar o composto após o enchimento de material suficiente, então aguarde o processo terminar.

Sistema de Forge


Material composto


clikando no icone lado inferior direito ou apertando a tecla D irá aparecer a interface de melhoração de item.

Existem atualmente quatro métodos de criação de item: Forge de Equipamentos, compostos de materiais, equipamentos compostos e remodelar. Depois estarão os detalhes sobew estes quatro métodos.

Sistema de Party






O sistema de party é sem duvida a coisa mais utilizada por todos os jogadores, ela e beneficiante a todos os membros podendo ajudar nas quests, eventos, e muitas outras coisas, e muito facio criar um party.

Sistemas de Quests

Main Quest: São as missões principais referentes ao enredo do jogo, os jogadores podem descobrir mais sobre as historias e os antecendentes ao fazer essas quest.

Polis Quest: São as Quests Relacionadas com as principais.

Quest for Rewards: São as quests de matar monstros escolhidos, e tambem as que dão premios.

Class Quest: Diferentes classes tem missões diferentes disponiveis exclusivamentes para eles.
os jogadores podem melhorar seu status e aprender novas habilidades quando terminam as quest.

Facção Quest: As missões que exigem que os jogadores penetrem nas defesas inimigas. Os jogadores nao devem somente derrotar alguns monstros mais também derrotar alguns inimigos.

Daily Quest: Os jogadores podem fazer todos os dias, mais so podem fazer um numero limitado a cada dia, as Daily Quests, sao as missões que mais dão exp e menos TP(Talent Point)

Repetead Quest: São as missões que dão mais TP (Talent Point) e menos exp, elas podem ser feitas toda hora, todos os dias.

Sistema de Auto Ataque



O sistema automático de ataque no jogo é muito útil. Basta definir o seu carater de auto-ataque e depois deixe seu personagem no local de monstros e então seu personagem irá começar a auto matá-los.




Antes de ligar o status de alto ataque você tem que arrastar uma habilidade no slot ativo á esquerda do Quick Slots.



Status de seu personagem


A janela de status de seu personagem é provavelmente a mais importante janela do jogo.Você pode verificar seu estado atual nesta janela, exibindo uma lista de estatisticas regulares de seu personagem, estatisticas de combate ou informações da guild. A porcentagem de experiência necessarias para atingir o proximo nivel será indicado. Todas as informações básicas de seu personagem está contido em uma unica tela, que lhe dá acesso fácio ao seu perfil de personagem.

Criação de Personagem


Após o sucesso da sua senha, você estara pronto para criar char.

Note-se que cada conta pode conter no maximo um char em um servidor.

Clique no butão criar para iniciar a criação do personagem. Depois de inserir um nome legal para o seu personagem, sua proxima escolha será a classe/raça

Você pode personalizar seu avatar manualmente ajustando todos os aspectos de seu personagem, mudando o seu rosto, cabelo e até mesmo a cor do cabelo.

Priest ou Sacerdote


Priests sao os enviados dos deuses, e que nao podem se curar apenas a si mesmo, mais todo o grupo, mais tambem podem liberta companheiros de maldições dos mages e warriors.


O Priest e uma parte importante de uma equipe, com o poder que recebem da água, ajudam seus companheiros a derrotar monstros e inimigos com facilidade

Mage ou Mago


Magos utilizam o poder misterioso da natureza para causar grandes quantidades de danos.

Vestindo roupas leves, eles chaman o fogo arcano para derrotar seus inimigos.

Este fogo pode encenerar um unico alvo, ou varios alvos ao mesmo tempo.

Champion ou Campeão

Comparados com warrios, champions são muito mais agressivos e tem apenas um foco no campo de batalha: atacar, atacar, e atacar!
Champions derrotam seus inimigos usando lanças longas, e nunca vao desistir até que eles ou seus inimigos estejam completamente sem vida no campo de batalha.

Warrior ou Guerreiro


Com um escudo na mão, o tra balho de um warrior principal e feichar uma luta, e são responsaveis pela proteção de seus companheiros de equipe.

" Não deixarei ferir meus companheiros até que me mate!, vou lutar até meu ultimo suspiro!"


Warriors jogam num papel importante numa equipe e seu valor não poder ser subestimado.